jueves, 22 de noviembre de 2012

MOBILE LEARNING



MOBILE LEARNING 

Mobile learning es uno de los avances tecnológicos que se han introducido en diversos dispositivos que manejan información digital y que, al mismo tiempo, facilitan la movilidad del usuario.
De esta misma manera se han desarrollado múltiples aplicaciones y tecnologías tanto para consultar, enviar y almacenar información, como para comunicar a los usuarios y brindar servicios y herramientas que apoyen las actividades laborales, de entretenimiento y educación, entre otras.
  Existen diferentes tecnologías empleadas en el m-learning, estas son muy diversas empleadas para brindar mayores opciones de acceso a la educación, así como para lograr su flexibilidad, es decir no están obligadas a estar conectados mediante cables a una infraestructura de red y/o a la energía eléctrica que por las características y fortalezas que cada una de dichas tecnologías posee ofrecen diferentes servicios y aplicaciones que se utilizan para promover distintas actividades, competencias y habilidades entre los estudiantes.
Herramientas de comunicación
    El servicio de mensajería instantánea permite que estudiantes y profesores puedan establecer una comunicación síncrona y asíncrona, ya sea, para consultar dudas de un trabajo, solicitar datos o resultados de una tarea e incluso, enviar avisos entre el grupo de manera directa o bien, a través de un servidor. Pero más allá de estas aplicaciones, que además pudieran ser consideradas de tipo informativas, se pueden generar actividades de aprendizaje orientadas a impulsar la publicación y escritura. En la actualidad, existen aplicaciones para publicar en blogs, de esta forma, es posible crear bitácoras de experimentos y actividades realizadas en campo que, al mismo tiempo, pueden ser consultadas desde el mismo dispositivo móvil o a través de una computadora personal. 
Acceso a materiales y conferencias
La posibilidad de leer, escuchar y visualizar un artículo, una clase, una conferencia e incluso, un evento académico en el momento en que uno lo desee, es una realidad que cada día se vuelve más común, actualmente podemos colocarlos en un servicio de podcast o en versiones PDA, para que los estudiantes puedan descargar dichos materiales en dispositivos móviles como ipods y teléfonos celulares; lo que brinda flexibilidad en la consulta, tanto en tiempo como en espacio, y sin necesidad de contar de manera permanente con una conexión a Internet.
Acceso a materiales y conferencias
La posibilidad de leer, escuchar y visualizar un artículo, una clase, una conferencia e incluso, un evento académico en el momento en que uno lo desee, es una realidad que cada día se vuelve más común, actualmente podemos colocarlos en un servicio de podcast o en versiones PDA, para que los estudiantes puedan descargar dichos materiales en dispositivos móviles como ipods y teléfonos celulares; lo que brinda flexibilidad en la consulta, tanto en tiempo como en espacio, y sin necesidad de contar de manera permanente con una conexión a Internet.
Sistemas de adquisición de datos
El desarrollo de sistemas operativos para agendas personales ha extendido el uso de dichos dispositivos en diferentes áreas, permitiendo intensificar el empleo de herramientas de cómputo para capturar, procesar, almacenar y recuperar datos e incluso, enviar información a un servidor, vía Internet. Los sistemas GPS incluyen una serie de funciones que permiten almacenar datos tales como altura, coordenadas y trayectorias que se pueden utilizar como elementos de experimentación y análisis.
Sistemas de adquisición de datos
El desarrollo de sistemas operativos para agendas personales ha extendido el uso de dichos dispositivos en diferentes áreas, permitiendo intensificar el empleo de herramientas de cómputo para capturar, procesar, almacenar y recuperar datos e incluso, enviar información a un servidor, vía Internet. Los sistemas GPS incluyen una serie de funciones que permiten almacenar datos tales como altura, coordenadas y trayectorias que se pueden utilizar como elementos de experimentación y análisis.
Juegos educativos
Los juegos se han identificado como una estrategia para apoyar los procesos de aprendizaje, además de los aspectos de motivación que el juego brinda al estudiante, se desarrollan determinadas habilidades en él, tales como reflexión, fortalecimiento de conceptos, diseño de estrategias, solución a problemas La posibilidad de incluir juegos en tecnologías móviles brinda además a los usuarios, la posibilidad de explorar el diseño de nuevos ambientes y otras habilidades, como socialización, observación, comunicación, sin considerar el hecho mismo de ver a la tecnología como algo positivo.
El uso de las tecnologías móviles, en especial  los teléfonos celulares, ha crecido de manera agigantada, los cuales han permitido identificar el potencial de dichos aparatos y las implicaciones tecnológicas para desarrollar contenidos en ellos.
 
Ludoteca móvil
Está conformada por una serie de juegos matemáticos interactivos que pueden ser utilizados por estudiantes, para que de manera autónoma y a través de enfrentar retos, desarrollen el pensamiento lógico, aritmético, geométrico y algebraico. 
Cursos en línea
Las experiencias que se tienen de cursos en línea se remiten a más de seis años. Estos mismos cursos que dieron inicio a la revisión y análisis sobre aspectos de comunicación, diseño instruccional, usabilidad también brindaron la posibilidad de explorar nuevos medios de distribución, entre ellos las PDA.
Sistemas de adquisición y manipulación de datos
   Estas aplicaciones se enfocan en la lectura y manejo de datos a partir de hardware conectado al dispositivo de que se trate; entre los que se han manejado en la Coordinación están: PDA, Internet y computadora personal.
 
Las tecnologías móviles brindan ambientes flexibles de trabajo y experimentación, aprovechando algunas de las experiencias obtenidas en el uso de dispositivos móviles, así mismo se apoya en computadoras portátiles, proyector de datos, dispositivos GPS, cámaras digitales y sensores de fuerza, e igual utiliza aplicaciones en línea para distribuir contenidos, enviar información y mantener comunicación tanto grupal como individual con el profesor, extendiendo así el salón de clases a un espacio que no está circunscrito a un lugar geográfico.
Por otro lado, el uso de dispositivos móviles en la enseñanza de la mecánica vectorial permite realizar una serie de tomas de datos, en tiempo real, de distintos fenómenos de movimiento, fuerzas, leyes de conservación entre otros, mediante los cuales se puede realizar la simulación correspondiente al fenómeno, a través de las herramientas de cómputo para el análisis y manejo de los datos proporcionados por los dispositivos, lo que conlleva la posibilidad de contar con laboratorios móviles.
El uso de las tecnologías móviles en la práctica docente permite innovar también la forma tradicional de presentar los contenidos de la materia en cuestión. En particular, en la enseñanza de la mecánica vectorial es posible identificar y analizar los conceptos y materia de estudio, directamente con la realidad observada en un momento preciso y, con la ayuda de las herramientas computacionales y dispositivos móviles, realizar un modelo de lo que se vive.
Un beneficio adicional que se identifica se puede obtener con el uso de estas tecnologías es aportar materiales de estudio digitales que podrán ser utilizados por otros profesores y estudiantes; promoviendo de esta manera, la conformación de redes de aprendizaje.
De esta forma, el proyecto m-learning en la ciencia refleja la visión existente en relación con los modelos de enseñanza y aprendizaje del futuro, bajo esquemas flexibles apoyados por las tecnologías, además de su enseñanza tradicional ha sido el método de aprendizaje empleado hasta nuestros días con resultados sorprendentes, pero resulta importante y necesario compaginar la evolución tecnológica con la enseñanza, ya que en la vida cotidiana de los profesores y los alumnos se vuelve una herramienta que cada vez adquiere mayor importancia y uso en todos los aspectos: la enseñanza no tiene porque ser diferente y desligarse de ella
.
 
  

jueves, 27 de septiembre de 2012

Aprender a buscar y seleccionar en internet



A
UTORES:   CARLES MONEREO Y MAERTA FUENTES AGUSTÌ

     La sociedad en general debe tener un conocimiento múltiple, necesita  buscar, seleccionar e interpretar información, debemos estar consientes de que el conocimiento esta renovándose siempre, lo que hoy vemos como un avance de mucha calidad, mañana puede ser algo que dejemos en el olvido y se vuelva totalmente inútil. El personal docente debe tener en su programa de enseñanza una manera de enseñar a los alumnos a buscar información de manera didáctica. Para ello debemos estar al tanto de la capacidad de aprendizaje de los alumnos y crear una estrategia para lograr que aprendan de manera sencilla pero centrada.
INFORMACIÓN E INTERNET 
  En la actualidad existen muy pocas personas que nieguen que el uso del Internet es una herramienta de trabajo y un instrumento de investigación muy poderoso, que sirve también para comunicarnos. En la red de Internet podemos encontrar cualquier tipo de información acerca de cualquier tema en especifico. Solo debemos tener en cuenta que alguna de la información tiene algunas características en especial.

  *Internet es una red con millones de archivos interconectados:
La mayoría de la información que se encuentra en Internet es hipertextual, y nos permite pasar de una información a otra de manera sencilla con enlaces a otros textos, sonidos, imágenes, mapas, vídeos y animaciones.

 *Internet rebasa con las barreras del espacio y tiempo: 
Podemos tener acceso de manera rápida e instantánea desde cualquier lugar y en cualquier momento, y nos ahorra el tiempo de ir a una biblioteca para solo hacer una consulta.

 *Internet nos permite acceder a todo tipo de archivos o formatos:  
Tales como prensa, libros, revistas, conferencias, artículos, música, vídeos  imágenes, programas, etc. sin control ni censura.

 *Internet es una red de información compartida en todo el mundo:
 Permite establecer una cooperación entre cierto grupo de personas y comunidades.

 *Internet es el lugar donde podemos publicar todo tipo de información: podemos encontrar información publicada por cualquier persona.

 *Internet podemos encontrar información desde otros medios primitivos:
Tales como radio y televisión

 *Internet es una fuente plural y sin mezclarse: 
Existen diferentes medios de producción, edición, publicación y edición electrónica  que nos dan paso a diferentes formas aun por explorar.

 *Internet permite el anonimato: 
De quien lee un documento y de quien lo produce.

Necesitamos de un dispositivo informático para poder realizar una búsqueda.  La posibilidad de estar informado ha crecido de una manera sorprendente. 

Existen unos requerimientos:

1.       La falta de información
2.       Control sobre la información
3.       Internet en forma de mercadeo
4.       Almacenamiento masivo de servicios e información
5.       Información de forma excesiva
6.       Constantemente la información sufre demasiados cambios
7.       La conexión de algunos contenidos con otros
8.       La manera tan fácil en la que encontramos la información
El anonimato con que podemos publicar en la red.

-Que ofrece Internet:
1.       Navegar por muchos sitios diferentes
2.       Es un medio informativo público, fácil de manejar y entender
3.       Acceso muy rápido a todo tipo de información
4.       Publicación de información por un precio bajo y la reutilización de información
5.       Siempre tenemos información disponible
6.       Existe libertad de expresión

-Riesgos y peligros
1.       Falta de control y simplicidad de la información
2.       Demasiada información
3.       Mucha publicidad obsoleta
4.       Acceso a sitios no deseado e información innecesaria
5.       Poca credibilidad de la información
6.       Desorientarse
7.       Problemas con fuentes de la información
  

 COMO DEBO DE SELECCIONAR LA INFORMACIÓN ENCONTRADA EN INTERNET:
En Internet encontramos demasiada información pero a la vez un poco revuelta: para encontrar lo que en verdad buscarnos debemos crear una ruta de búsqueda, estar preparados para cualquier cosa fuera de los normal que pueda aparecer. Para ello mínimo necesitamos tres puntos:
     1.- Que es lo que en realidad buscamos
     2.- Uno como usuario busca específicamente un tema
    3.- Donde es donde debemos buscar

El tener una buena estrategia de búsqueda no nos dará el mejor resultado pero lograremos encontrar lo mejor de acuerdo a la información que estamos buscando, la fuente y como realizamos nuestra búsqueda

Fases en una estrategia de búsqueda
1.-Condiciones
2.-Planificación
3.- Ejecución
4.- Evaluación

Criterios relevantes en la selección de la información
1.- Ajuste al tópico de la búsqueda
2.-Calidad
3.-Fiabilidad


Referencias
Gubern R. 2000: El eros electronico. Madrid. Taurus
Monereo, C; Fuentes, M: Sanchez, S 2000 "Internet Search and Navegation Strategies Used by Experts and Beginners.
Interactive Educational Multimedia"
Revista electrónica
Adquisicion de conocimiento. Madrid. Morata

miércoles, 19 de septiembre de 2012

UTILIZACIÓN DE FUENTES DIGITALES DE LA INFORMACIÓN

Una información digital está en línea cuando es posible acceder a ella desde terminales u ordenadores remotos, a través de redes. Este fenómeno es considerado como una de las tres grandes revoluciones en las que la humanidad ha promovido el conocimiento, la primera fue la escritura, la segunda la imprenta y la tercera, la información digital en línea.
Las fuentes de información son instrumentos para el conocimiento, búsqueda y acceso a la información. La difusión del uso de la comunicación a través del ordenador y de flujos de información a través de Internet, adquiere una importancia estratégica decisiva en las sociedades desarrolladas. Esta importancia será cada vez mayor para dar forma a la cultura futura y aumentará la ventaja estructural de las élites que han determinado su formato.


BÚSQUEDA DE RECURSOS EN INTERNET

Búsqueda : se denomina genèricamente como búsqueda a la tarea de localizar informacion en internet. Para realizar busquedas se utilizan los motores de búsqueda. Podemos realizar varios tipos de busquedas según nuestro interés en el tipo de información que queremos localizar:
1. Búsqueda en bruto
La búsqueda en bruto, también llamada búsqueda ingenua o intuitiva: Simplemente se escriben la a las palabras que nos interesan y se da inicio a la búsqueda. Este tipo de búsqueda es el mejor paso para iniciar el acercamiento a un tema.
A partir de los resultados en cantidad y calidad podemos pasar a formas más refinadas de búsqueda.
En la búsqueda en bruto podemos utilizar un simple recurso de refinamiento que es el de poner entre comillas la expresión que nos interesa, de esa manera el buscador realizan el apareamiento exacto de los que buscamos, en lugar de realizan una operación lógica con los términos.
2. Búsqueda refinada
En la búsqueda refinada utilizamos las opciones de búsqueda avanzada, limitando nuestra búsqueda por países, idiomas, fechas, o excluyendo términos.
En ambos casos se trata de una tarea que se retroalimenta, pues debemos realizar un análisis de los contenidos que encontramos, por ello incluimos una tercera forma de búsqueda.
3. Búsqueda reflexiva
En este caso no se trata de una modalidad técnica, sino de un modo de trabajar en donde damos preponderancia al proceso reflexivo, en una búsqueda reflexiva se combinan búsquedas brutas y refinadas.

  •  a. Considerar nuestros límites conceptuales y teóricos: Sugerimos también probar distintos buscadores y con distintas estrategias, considerando nuestras barreras conceptuales y epistemológicas. Tratando de expresar nuestros intereses de diferentes modos.
  • b.Volver a la masa de texto: El primer movimiento no tiene que ir en dirección a reducir la búsqueda sino todo lo contrario. Agregar palabras posibles, si el buscador que estamos utilizando no considera sinónimos agregarlos a los términos de búsqueda.
  • c. Prestar atención al lenguaje de comunidades. Los idiomas están atravesados transversalmente por términos comunes a una especialidad o comunidad temática, esos términos construyen una jerga muchas veces no idiomática, siglas y acrónimos, verdaderos lunfardos resultado de la invención de palabras.
  • d.Seleccionar algunos documentos al azar: Rompemos manualmente el texto, sacamos las palabras vacías y por último tratamos de establecer qué palabras de las que quedan tienen unívocamente una relación con el contenido. 


CONCEPTOS BÁSICOS DE REDES

Red de Computadoras
Una red es un conjunto de dispositivos físicos "hardware" y de programas "sofware", mediante el cual podemos comunicar computadoras para compartir recursos (discos, impresoras, programas, etc.)
Los dispositivos físicos necesarios para construir una red son la tarjeta de comunicación instalada en cada una de las computadoras conectadas, el cableado que los une y los programas. Los programas de la red serán aquellos que establecen la comunicación entre las estaciones y los periféricos.


Conjunto de computadores, equipos de comunicaciones y otros dispositivos que se pueden comunicar entre sí, a través de un medio en particular.
Parecida a su propia red de contactos, proveedores, partners y clientes, una red informática es simplemente una conexión unificada de sus ordenadores, impresoras, faxes, módems, servidores y, en ocasiones, también sus teléfonos. Las conexiones reales se realizan utilizando un cableado que puede quedar oculto detrás de las mesas de trabajo, bajo el suelo o en el techo. La red informática permite que sus recursos tecnológicos (y, por tanto, sus empleados) "hablen" entre sí; también permitirá conectar su empresa con la Internet y le puede aportar numerosos beneficios adicionales como teleconferencia, actividad multimedia, transferencia de archivos de vídeo y archivos gráficos a gran velocidad, servicios de comunicación, de negocio en línea, etc..

Una red informática está formada por un conjunto de ordenadores intercomunicados entre sí que utilizan distintas tecnologías de hardware/software. Las tecnologías que utilizan (tipos de cables, de tarjetas, dispositivos...) y los programas (protocolos) varían según la dimensión y función de la propia red. De hecho, una red puede estar formada por sólo dos ordenadores, aunque también por un número casi infinito; muy a menudo, algunas redes se conectan entre sí creando, por ejemplo, un conjunto de múltiples redes interconectadas, es decir, lo que conocemos por Internet.

  • red: Conjunto de equipos y dispositivos periféricos conectados entre sí. Se debe tener en cuenta que la red más pequeña posible está conformada por dos equipos conectados.
  • redes: implementación de herramientas y tareas para conectar equipos de manera que puedan compartir recursos en la red.